微软透露有意藉由动视暴雪庞大游戏阵容打造出自家手机游戏商城,藉此与 Google Play 和 App Store 展开竞争

微软在今年年初无预警宣布将会以接近 700 亿美元的天价收购《决胜时刻》和《魔兽世界》等热门作品背後的发行商动视暴雪,而根据微软公开的最新消息,除了能够获得这间公司旗下的大量游戏作品发行权之外,这场交易案很有可能促使他们打造出一个全新的「次世代游戏商城」。

在负责调查这场交易案的英国竞争与市场委员会 (Competition and Markets Authority, CMA) 於本周公开的一份监管文件中,微软透露了更多关於旗下未来计画的细节。

「这场交易能够改善微软打造出次世代游戏商城的能力,让它能跨越多个装置,在加入了动视暴雪旗下的内容後,这项计画就能包含手机平台。基於动视暴雪现有的庞大玩家社群,Xbox 将会让旗下 Xbox Store 的规模拓展到行动装置平台上,位玩家们带来一个全新的 Xbox 手机平台。」微软表示 「然而,要让消费者们从行动装置的 Google Play Store 和 App Store 上转移出来需要针对消费者行为带来重大的改变。微软希望透过提供知名且热门的内容,玩家们或愿意开始尝试一些新的事物。

Xbox 负责人 Phil Spencer 在今年 8 月曾透露微软收购动视暴雪背後最主要的诱因就在於这间公司对於手机以及 PC 游戏领域的野心。而在接受《彭博社》针对这场要价 687 亿美元的惊天收购案所展开的访问时,这位来自微软游戏部门负责人表示他们公司推行这场交易最主要的动力来源,就是他们对於发展家用主机以外的其他平台不断成长的渴望,尤其是手机平台的部分。

「当我们开始思考我们今天有能力做什麽,以及需要朝着什麽样的方向前进,我们想到全球最大的游戏平台就是行动电话。全球有 15 亿的玩家都会在行动电话上玩游戏。而我认为遗憾的是,我们在微软中并没有一种原生的平台。在电玩游戏的部分,主要都是来自家机以及 PC,我们本身并没有能够打造出热门手机游戏所需的庞大创意能力。」他表示

「电玩游戏领域的情中一的各色,如果你待得够久的话,一定就会认识产业中绝大多数的创作者,所以你就会知道有那些团队适合协助我们正在尝试的计画。但在一开始,我们与动视暴雪之间谈论的话题其实是他们旗下的暴雪团队在行动装置与 PC 领域中的创造力,至少在最初的计画是这样的。这就是两个深深吸引着我们的领域。」

根据动视暴雪最近公开的消息,他们旗下的每月平均活跃用户数量在 2022 年 6 月结束的财务季度中已经达到了 3.61 亿人。而光是热门手机游戏《Candy Crush》开发商 King 的作品就占了其中的 2.4 亿人,至於动视和暴雪娱乐则占了剩下的 9400 万以及 2700 万人。

相关推荐

Comments

0 0 投票数
Article Rating
订阅评论
提醒
guest
0 Comments
内联反馈
查看所有评论

热门文章

0
希望看到您的想法,请您发表评论x